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Arte / Obra

Dome Master — Planetario de Bogotá

Procesos, plantillas técnicas y documentación para producción fulldome

Año
2025–2026
Rol
Dome Master
Con
Planetario de Bogotá, Idartes
Mostrada en
Planetario de Bogotá
Herramientas
TouchDesigner, Unreal Engine, Blender, Spout
Enlaces
Laboratorio domo-lab (simulación VR y TouchDesigner) · Repositorio domo-lab en GitHub

Qué es

Más que una obra aislada, es un oficio y una investigación técnica continuada: fui Dome Master en el Planetario de Bogotá (2025–2026). Acompaño el proceso de artistas y creadores, resolviendo la anatomía técnica del domo: relación entre plano y cúpula, deformación fisheye, cénit, puntos ciegos y comportamiento de la luz proyectada sobre la sala.

Aquí documento los procesos de trabajo, las plantillas técnicas para domo y las pruebas de calibración.

Unión con domo-lab

Esta experiencia técnica en sala física dio origen directo a domo-lab, mi laboratorio abierto para trabajar con domo sin depender de la cúpula física. Todo lo desarrollado en el planetario (calibraciones, ángulos, patrones de prueba y plantillas) se integra con el simulador VR en Unreal Engine 5.8 y el pipeline de TouchDesigner. Ambos proyectos forman una misma línea de trabajo sobre producción fulldome.